Interview mit Silver Studio, den Entwicklern von Silver Palace

Ich hatte nicht nur die Gelegenheit, Silver Palace auf der gamescom 2026 zu spielen, sondern konnte auch das Team hinter dem Spiel, Silver Studio, interviewen. Alle spannenden Fragen und Antworten findet ihr hier:

English version here

Vielen Dank für die Gelegenheit zu diesem Interview! Silver Palace zu spielen hat mir schon viel Spaß gemacht, und ich freue mich schon auf das fertige Spiel!

Vielen Dank! Das Team arbeitet hinter den Kulissen unermüdlich daran, den Spielenden zum Start ein ausgefeiltes Spiel zu liefern.

Silver Palace basiert auf der Unreal Engine 5. Wie allgemein bekannt ist, kann die Optimierung dieser Engine je nach Funktionsumfang sehr schwierig sein. Wie geht ihr damit um, insbesondere da „Silver Palace“ ein Handyspiel ist, das auch auf PC und Konsole erscheinen wird?

Wir sind uns der Herausforderungen bewusst, die die Unreal Engine 5 mit sich bringen kann, und haben die Optimierung von Beginn der Entwicklung an im Blick behalten. Schließlich geht es nicht nur um die Unreal Engine – es geht auch um die Spielerbasis. Nicht jeder besitzt ein hochmodernes Mobilgerät, und da auf der PC-Plattform ständig neue grafische Funktionen eingeführt werden, arbeiten wir daran, diese auch auf Mobilgeräten verfügbar zu machen.

Außerdem stehen wir in engem Kontakt mit den Chipherstellern, um für alle das bestmögliche Spielerlebnis zu gewährleisten.

Könnt ihr bereits irgendwelche Details zu den Mindestsystemanforderungen nennen?

Zu mobilen Geräten kann ich noch nichts sagen, daran arbeiten wir noch aktiv. Für PCs werden die Mindestanforderungen jedoch sehr niedrig sein. Für unseren zweiten Closed-Beta-Test (CBT) haben wir die Anforderungen deutlich gesenkt, sodass man „Silver Palace“ bereits mit einer GeForce 1060 spielen kann.

Apropos CBT: Einige Spielende haben angemerkt, dass der Preis für das Ziehen von Charakteren mit 360 Einheiten der Silver Palace-Währung sehr hoch ist. Wird sich das noch ändern?

Zunächst einmal ist es wichtig zu beachten, dass sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet und sich noch einiges ändern kann. Wir planen, die genauen Preise und die zugrunde liegenden Mechaniken während des nächsten Spieltests zu überprüfen und zu bewerten. Die endgültigen Details werden zum Start bekannt gegeben.

Wir sind uns sehr bewusst, dass die Monetarisierung ein wichtiges Thema für die westliche Community ist, und unser Ziel ist es, sie auf einem angemessenen und spielerfreundlichen Niveau zu halten.

Anime-Gacha-Spiele richten sich sehr oft an männliche Spieler und bieten eine große Anzahl spielbarer weiblicher Charaktere. Die weibliche Community hingegen wird sehr oft mit nur wenigen männlichen Charakteren „abgespeist“. Wie geht ihr bei Silver Palace mit diesem Problem um?

Feedback ist bei solchen Themen unglaublich wichtig, ganz gleich, von wem es kommt. Und auch wenn ich nichts über zukünftige Banner oder den Umfang des Spiels sagen kann, bin ich – oder besser gesagt: sind wir – uns sehr wohl bewusst, dass es sowohl eine weibliche als auch eine männliche Spielergemeinschaft gibt. Bei Silver Palace bemühen wir uns, alle Charaktere für Spieler jeden Geschlechts attraktiv zu gestalten. Einerseits hilft uns dabei natürlich die allgemeine Ästhetik des Spiels, und andererseits – und das kann ich gar nicht genug betonen – ist euer Feedback für uns sehr wichtig.

Wie wird sich die Geschichte von Silver Palace entwickeln? Können wir eine übergreifende Handlung erwarten, oder wird jedes Story-Update eine Art „Feind der Woche“ enthalten?

Es wird eine übergreifende Handlung geben, die alles andere in den Schatten stellen wird! Wir versuchen aber auch, klassische Märchen einzubauen, die sicherlich jeder kennt. Diese sind in einer Spielwelt angesiedelt, die von Steampunk, Dark Fantasy und Gothic geprägt ist. So taucht beispielsweise Aschenputtel derzeit im ersten Kapitel von Silver Palace auf.

Wie viel Inhalt können die Spielenden in Silver Palace 1.0 erwarten?

Natürlich kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch keine genaue Angabe zum Umfang des Spiels machen. *lacht* Allerdings umfasst unser aktueller CBT etwa 40 Stunden Spielinhalt, den die Spielenden erleben können. Die Geschichte selbst lässt sich in acht bis zehn Stunden durchspielen.

Viele Entwicklungsstudios und Publisher konzentrieren sich bei der Ausrichtung von Events für ihre Spiele auf den nordamerikanischen Markt. Andere Regionen sind nur in sehr begrenztem Umfang vertreten. Wie gehen Sie mit diesem Problem um?

Aus Marketing-Sicht – und nicht zuletzt dank der gamescom – haben wir festgestellt, wie groß das Interesse an unserem Spiel bei den europäischen Spielern ist. Und bei zukünftigen Veranstaltungen wollen wir auf jeden Fall auch andere Regionen einbeziehen, damit alle „Silver Palace“-Fans erreicht werden und die Möglichkeit haben, daran teilzunehmen.

Beim Spielen der Demo ist mir der Regen aufgefallen, der das Spiel wirklich schön aussehen lässt. Wird es ein dynamisches Wettersystem geben?

Vielen Dank für das Kompliment! Ja, wir haben uns unter anderem aus Präsentationsgründen dafür entschieden, Regen in die Demo aufzunehmen. Wir arbeiten außerdem an einem umfassenderen Wettersystem, wobei grafische Technologien wie Raytracing dazu beitragen, die Atmosphäre und die visuelle Darstellung von Effekten wie Regen und Nebel zu verbessern.

Die aktuelle Version, die auf der gamescom vorgestellt wurde, umfasste nur einen kleinen Teil einer riesigen Stadt. Wird es auch große, weitläufige Gebiete mit Wäldern geben?

Auf jeden Fall! Wir wollen eine riesige Welt mit mehreren Städten und Biomen erschaffen, ohne dabei die Gesamtästhetik des Spiels aus den Augen zu verlieren. Bleibt also gespannt, was wir noch hinzufügen werden. *lacht*

Vielen Dank für das Interview und viel Spaß auf der gamescom 2026!

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