Es war wieder so weit: Die gamescom 2026 öffnete ihre Pforten und lud Abertausende Spielende und Entwickelnde in das beschauliche Köln. Mit jedem Beitrag möchte ich drei Spiele vorstellen, die demnächst erscheinen.
Silver Palace
Emotionen sind nichts anderes als Gier, der man einen Namen gegeben hat – eine Besessenheit, der wir nicht entkommen können.
Reichtum, Ruhm oder vielleicht das unerbittliche Streben nach der Wahrheit und die Reue, die uns verfolgt …
Bist du bereit, deine Seele auf die Waagschale zu legen und den Preis für die Antwort zu zahlen, die darin verborgen liegt?
Keine gamescom ohne Gacha-Game. Auch dieses Jahr hatten F2P-Anime-Fans mit Silver Palace die Möglichkeit, in einem zeitlich begrenzten Rahmen den nächsten Gacha-Hit zu spielen. Und ja, Silver Palace hat zwar offiziell noch kein Release-Datum, wirkt mit dem aktuellen Build aber durchaus fertig. In der gamescom-Demo konnte man einen Abschnitt der viktorianisch-steampunk-angehauchten Stadt erkunden, diverse Nebenaktivitäten absolvieren und im Bossrush-Stil verschiedene Gegner vermöbeln.
Die Kämpfe lassen sich am ehesten mit denen von Zenless Zone Zero aus dem Hause HoYoverse vergleichen, ohne dabei eine direkte Kopie zu sein. Auf Knopfdruck wechselt man durch sein vierköpfiges Team und kann so auf die verschiedenen Gegnertypen und Buffs reagieren. Die Kampfchoreografien sind aber mindestens genauso herrlich!
Und wie gut das Ganze aussieht! Silver Palace verwendet die Unreal Engine 5 als Basis für seine Grafikpracht und für das Szenario der Demo wurde das Ganze sehr hübsch in eine regnerische Umgebung gepackt. Auch wenn meine Demo nur 30 Minuten lang war, musste ich einfach mehrmals innehalten und die Stadt mit all ihren NPCs anschauen. Ja, das Thema der viktorianischen Steampunk-Stadt hat man komplett durchgezogen. Auch wenn das Reittier nicht nur aufgrund seiner Größe etwas deplatziert wirkte.
Und diese Musik! Ja, Atmosphäre kann Silver Palace.
Alles in allem wirkt Silver Palace wie ein Titel, der sich zwischen all den Platzhirschen einen Platz erkämpfen kann. Wie es mit dem Pity-System und dem generellen Gacha-System aussieht? Dazu kann man leider nichts sagen, der entsprechende Bereich war für mich gesperrt. Sollte Silver Studio hier allerdings nicht zu gierig werden, wird Silver Palace seinen Platz finden.
Hier geht es übrigens zu einem Interview, das ich mit dem Team von Silver Palace führen durfte. Dort bin ich auch auf einige offene Fragen eingegangen.
Silver Palace erscheint am ????? für PlayStation 5, Epic Games Store (PC) und iOS/Android.



Stage Tour
Stelle deine Band zusammen, betrete die Bühne und gehe auf Tour in „Stage Tour“, der nächsten Evolutionsstufe der Musik-Rhythmus-Spiele. Rock zu über 90 offiziell lizenzierten Titeln, schalte über 180 authentische Gibson®-, Epiphone®- und Kramer®-Gitarren frei und erlebe fünf Spielmodi, darunter den brandneuen Roguelite-Tour-Modus.
Stage Tour hat etwas mit mir gemacht. Für jemanden, der anno 2008 mit Rock Band 2 und Guitar Hero aufgewachsen ist und ein Drumkit sowie eine Plastikgitarre besaß, war die Ankündigung von Stage Tour zunächst ein großes Fragezeichen. Ich meine, das Genre wurde damals massiv ausgeschlachtet. Es kamen viel zu viele Ableger ohne grundsätzliche Neuerungen und man war schnell übersättigt, trotz toller Playlists und großem Party-Spielspaß.
Nun haben wir 2026, Rock Band hat ein Revival versucht, Guitar Hero ist weiterhin in den Köpfen aller Mid-30s und Stage Tour erscheint im Dezember. Und es hat eindeutig das Potenzial, das Genre wiederzubeleben beziehungsweise mit den richtigen Impulsen zu erweitern, die das Genre so bitter nötig hat(te).
Es gibt einen Roguelite-Storymodus mit Wiederspielwert, von Haus aus 90 lizenzierte Titel und man arbeitet eng mit der Community zusammen, um eine perfekte Playlist zu erstellen. Die Hardware? Richtig hochwertig und kein Vergleich mit den Plastikbombern von damals. Bei der gemeinsamen Game-Session mit zwei Entwicklern konnte ich neben der Gitarre und dem durchaus leisen Schlagzeug auch die Controllerversion antesten. Bei anderen Spielen wäre das eine Randnotiz, aber bei Stage Tour ist es eine tolle Alternative zur Hardware, die man separat kaufen muss. Denn dadurch wird der Controller zur Gitarre, zum Schlagzeug oder zum Bass.
Zur Auswahl stehen dabei zwei Schwierigkeitsgrade: ein Vier-Button-Modus, der, wie der Name schon verrät, vier Buttons des Controllers nutzt. Wem das zu einfach ist, kann vor Songstart den Fünf-Button-Modus aktivieren, der beinahe den kompletten Controller spielbar lässt. Platzprobleme adé.
„Familiar, but fresh.“ Das ist der Slogan, den die Entwickelnden für Stage Tour verwenden. Und ja, so fühlt sich das an. Nur mit weniger Latenzproblemen, einem besseren Interface und generell wirkt Stage Tour an vielen Punkten viel ausgereifter als die großen Marken rund um Rock Band oder Guitar Hero. Aber gut, Guitar Heros letzter Titel ist von 2015, im gleichen Jahr wie Rock Band 4 (VR mal ausgenommen).
Auf die Nachfrage, wie es mit DLC aussieht, konnte man mir noch keine Antwort geben. Darüber wird erst nach dem Release nachgedacht. Wie der Support der großen Plattenfirmen aussieht, konnten die beiden allerdings nur Positives anmerken. Jede Firma, mit der sie gesprochen haben, hätte richtig Bock auf ein Spiel wie Stage Tour.
Stage Tour erscheint am 10. Dezember für PC (Steam), Xbox Series X/S, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2..



Fractured Blooms
Die Resonanz auf Fractured Blooms war 2025 durchgängig positiv. Ein Horrorspiel mit Farming-Elementen? Niedlicher Anime-Charakter? Übernatürlicher Horror ohne Bodyhorror? Das hat bei vielen einen Nerv getroffen.
Und ja, auch beim Anspielen von Fractured Blooms 2026 merkt man, welche Tragweite die riesige Resonanz hat. Denn auch ein Jahr später ist das Spiel noch lange nicht fertig. Und doch zeigt es sein Potenzial. Die kurze gamescom-Demo umfasste leichte Elemente des Gartenbaus, hatte aber den vollen Fokus auf den Horror des Spiels. Und dieser weiß zu überzeugen. Ich bin Horror per se nicht abgeneigt, allerdings sehr wählerisch. Und ich kann hier auch eine Entwarnung geben: Im Gespräch mit Serenity Forge wurde bestätigt, dass Fractured Blooms kein einfaches Jumpscare-Fest wird. Die übernatürlichen Horror-Elemente gehen eher auf die Psyche. Bodyhorror, der in den letzten Jahren einiges an Popularität gewonnen hat, wird es hier keinen geben.
Stattdessen bietet Fractured Blooms mehrere Enden und es wird eine englische Synchronisation geben. Das Key Visual? Wurde von Doki Doki Literature Club-Artist Satchely gezeichnet. Grafisch ist es im aktuellen Zustand zwar atmosphärisch, allerdings gibt es noch viel Luft nach oben. Man bestätigte auch mir, dass der gezeigte Build den finalen grafischen Zustand nicht komplett repräsentiert, die künstlerische Vision allerdings bereits zeigt.
So laufen wir zum ersten Mal auf das eigene Haus zu. Mit einer monotonen Stimme pflanzen wir Tomaten, bewässern diese. Kochen. Räumen die Wohnung auf. Schlaf? Nur bedingt möglich. Ein Traum.
Der gleiche Gameplay-Loop? Eine andere Stimme ermutigt mich, andere Samen zu pflanzen. Der Traum entwickelt sich zum Albtraum. Man wird verfolgt.
Gerade in diesen Momenten merkt man, wie gut der Horror von Fractured Blooms funktioniert. Man versicherte auch mir, dass die Farming-Einflüsse kein einfaches Gimmick sein werden, sondern auch im Horroraspekt eine bedeutende Rolle spielen. Auf die Rückfrage, ob geplant sei, dieser Farming-Sim einen eigenen Modus zu spendieren, wurde dies verneint. Die Story und das Erlebnis sollen im Fokus stehen. Auch dank verschiedener Enden, die durch unterschiedliche Ereignisse und Abläufe innerhalb der Story erreicht werden können. Auch über die eigentliche Länge kann man noch keine Prognosen machen.
Die Demo machte generell einen soliden Eindruck und man darf wirklich gespannt sein, was Serenity Forge erzählerisch aus der Prämisse und dem Gameplay-Loop machen wird. Ich hoffe allerdings, dass man nicht das größte Feuerwerk bereits ins erste Drittel steckt und danach massiv abbaut.
Fractured Blooms erscheint ????? auf PC (Steam, Epic Games Store und Microsoft Xbox S|X


