Preview: Full Circle

Mit Full Circle soll ein von PS1-Klassikern wie The Legend of Dragoon oder Breath of Fire III und IV inspiriertes JRPG erscheinen. Damit reiht sich der Titel in die Riege vieler Indie-Spiele ein, die versuchen, den alten Charme dieser Klassiker wieder aufleben zu lassen. Ob das gelingt, zeigt die exklusive Demo, die ich anspielen konnte.

Wenn das Schicksal bereits besiegelt wäre, würdest du dann trotzdem darum kämpfen, es zu ändern? Full Circle ist ein JRPG, das von den Klassikern der PS1-Ära inspiriert ist und in einer Welt spielt, in der die Menschheit in den Himmel geflohen ist, um ihrem Schicksal zu entkommen. (Synopsis via Deck13)

Ein modernes JRPG der alten Schule

Egal ob Chained Echoes, Expedition 33 oder Octopath Traveler: Klassische JRPGs haben in den letzten Jahren eine zunehmende Popularität erfahren. Auch wenn das Genre eigentlich nie weg war, hat das rundenbasierte Gameplay oft viele Interessierte abgeschreckt.

Und ja, wenn ihr rundenbasierte Spiele nicht mögt, braucht ihr eigentlich nicht weiterlesen. Habt ihr außerdem Probleme mit Quick-Time-Events (QTEs) in Videospielen, dann sowieso. Denn das Kampfsystem von Full Circle baut sehr stark auf diese QTEs. Ihr wählt in eurer vierköpfigen Truppe ganz klassisch und der Reihenfolge nach eure Attacken aus. Beim Angriff müsst ihr dann im richtigen Moment die Aktionstaste drücken, um einen perfekten Treffer zu landen. Denn nur so lässt sich der größtmögliche Schaden bei den teilweise in Überzahl agierenden Gegnern anrichten.

Umgekehrt funktioniert das Ganze natürlich auch: Pariert ihr im richtigen Moment den Nahkampfangriff der Gegner, könnt ihr den Schaden, den diese austeilen, auf ein Minimum reduzieren.

Sehr cool sind dabei die verschiedenen Herangehensweisen, mit denen diese QTEs umgesetzt werden. Während klassische Nahkampfangriffe durch Vierecke symbolisiert werden, feuert ihr die Spezial- beziehungsweise Magieangriffe von Ena und Octo in schneller Reihenfolge ab. Die Drohnenangriffe der rothaarigen Max sowie die Schüsse von Kyra werden dagegen mit einem Fadenkreuz angezeigt. Dieses müsst ihr im richtigen Moment zur Deckung bringen, um einen perfekten Angriff auszuführen.

So weit, so gut, so klassisch. Gespannt bin ich aber auch auf das Waffenkalibrieren. Darüber lassen sich alle Waffen, die die mehrköpfige Truppe mit sich führt, in fünf Unterpunkten anpassen. Das verspricht eine hohe Individualisierung der einzelnen Klassen beziehungsweise Charaktere.

Auch die Ausrüstung wirkt auf den ersten Blick minimalistisch, hat aber bei genauerem Hinsehen durchaus mehr zu bieten. Ja, im Endeffekt gibt es nur drei Ausrüstungsgruppen: Waffe, Rüstung und ein Accessoire. Gerade die Waffen und die Ausrüstung bieten allerdings mehrere Unterpunkte, die ebenfalls eine detaillierte Anpassung der Statistiken erlauben. Zu schade, dass die Demo zu kurz war, um damit mehr herumspielen zu können.

Viele Fragezeichen, aber auch viel Potenzial

Die einstündige Demo, die mir freundlicherweise zur Verfügung gestellt wurde und nicht öffentlich spielbar ist, weist die Versionsnummer 0.000000000000002 auf. Und das hat man gemerkt: Gleich zwei- bis dreimal saß ich in einer Sackgasse fest, auch gab es keine Möglichkeit zu speichern. Und trotzdem merkt man, welches Potenzial hier schlummert.

Denn auch wenn quasi keinerlei Story oder Charaktere erklärt werden und man praktisch direkt ins Spiel geworfen wird, die Kamera (wie schon bei den PS1-JRPGs) merkwürdige Einstellungen bietet und eine Karte oder ein HUD (abseits der Kämpfe) schmerzlich vermisst wird, waren es unter anderem die (Platzhalter-?)Musik, die postapokalyptische 2,5D-Umgebung und die Sprites, die mich zum Weiterspielen gebracht haben. Und ich liebe Spiele, deren Party die Spielumgebung und ihre Aktionen kommentiert. Auch wenn ich hier die kaum beziehungsweise nicht vorhandene Sprachausgabe schmerzlich vermisst habe.

Gemessen an der aktuellen Spielversion und dem Fehlen eines ungefähren Veröffentlichungstermins kann man eigentlich nur hoffen, irgendwann noch mehr von der Spielwelt zu erfahren. Denn mit Full Circle könnten JRPG-Fans durchaus einen Sleeper Hit bekommen.

Full Circle erscheint zu einem noch unbekannten Zeitpunkt für PC und bislang unangekündigte Konsolen.

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