Preview: Fallen Symphony

Neben dem vielversprechenden Full Circle (Preview) übernimmt Deck13 auch die Publishing-Aktivitäten des Oldschool-JRPGs Fallen Symphony, das im Gegensatz zu Full Circle einen anderen Ansatz des JRPG-Genres verfolgt. Ob das gelingt, zeigt die Preview.

Ein dunkler Schatten erhebt sich am Horizont. Das Königreich ist in Gefahr: Der Erstgeborene von König Renald ist verschwunden und es liegt nun an seinem Bruder, den verlorenen Thronerben zu finden. Doch wird er das Geheimnis um das Verschwinden aufdecken können? Wie wird er mit einem Dieb zurecht kommen, der lieber alleine trinkt? Wie mit einem Zauberer, der auf der Suche nach einem verlorenem Artefakt ist? Wie mit einem jungen Zwerg, welcher ein Kleriker der Technologiekirche werden will? Und wie mit den anderen Fremden, die er auf seiner Reise treffen wird? (Synopsis via Steam)

Schicksalhafte Fügung

Der eigene Bruder ist verschwunden, der eigentlich als Thronfolger vorgesehen war. Ein vermeintlicher Angriff auf den König. Ein mysteriöser Kult. Ja, die Story von Fallen Symphony wirkt auf den ersten Blick sehr generisch. Auch in der knapp einstündigen Demo erfährt man, abgesehen von ein wenig Lore im Intro, nur sehr wenig über die eigentliche Geschichte. Und trotzdem hat man kaum Zeit zum Verschnaufen, denn man muss direkt den erwähnten Angriff auf das Schloss abwehren.

Fallen Symphony ist das zweite Spiel aus dem Hause Deck13, dessen Demo ich exklusiv anspielen durfte. Entwickelt wird der Titel von RetroVertigo. Und ja, Fallen Symphony verspricht durchaus, ein spaßiges JRPG der alten Schule mit modernen Elementen zu werden. Im Vergleich zu Full Circle spielt sich der Titel allerdings um einiges flotter. Denn anstelle eines klassischen JRPG-Kampfsystems hat man hier eine Art Action-JRPG beziehungsweise Brawler eingefügt. Statt also rundenbasiert seine Angriffe auszuführen, darf man wahlweise mit dem Controller oder der Tastatur zahlreiche Angriffskombinationen durchführen. Das geht sogar so weit, dass ich es als 2D-Ys im 16-Bit-Stil bezeichnen würde.

Waffen besitzen dabei verschiedene Skills, die man erst durch häufige Nutzung der jeweiligen Waffe erlernen muss. So verfügt das Großschwert beispielsweise über einen Multi-Hit, der erst nach einer bestimmten Anzahl besiegter Gegner freigeschaltet wird. Und wie es sich für einen Brawler gehört, gibt es kleinere Abschnitte auf der Karte, in denen man einer Vielzahl von Gegnern ausweichen muss. Denn wird man getroffen, kann es die Spielfiguren durchaus einige Meter weit schleudern. Auf Knopfdruck lässt sich außerdem das Teammitglied wechseln. In der Demo hatte ich allerdings nur Zugriff auf eine weitere Person. Das Menü und das HUD lassen aber vermuten, dass man bis zu vier oder fünf Mitglieder gleichzeitig in seiner Truppe haben kann.

Unfreiwillige Comedy

Eine weitere Besonderheit ist die Optik, die eine Mischung aus 2D und 3D darstellt, dabei aber sehr viel Charme aus der 16-Bit-Ära mitbringt. Das hat allerdings zur Folge, dass die Zwischensequenzen, die teilweise auch für Auflockerung sorgen sollen, unfreiwillig komisch wirken. Da keine 2D-Sprites zum Einsatz kommen, lassen sich die Emotionen der Figuren hauptsächlich anhand ihrer 3D-Modelle ablesen. Diese können ihre Gefühle aufgrund der Optik allerdings nur schwer vermitteln. Sind die Spielfiguren etwa erschrocken, reißen sie sichtbar die Hände nach oben und bekommen vergrößerte Augen-Sprites. Das macht das Ganze irgendwie … „merkwürdig lustig“, meiner Meinung nach. Hier hoffe ich sehr, dass das im fertigen Spiel noch besser ausgearbeitet wird.

Auch das Kampfsystem zeigt Potenzial, hat aber noch Luft nach oben. Bis auf wenige Kampf-Kombos konnte ich nur Nahkämpfer spielen, was irgendwann einfach nur in einem Hämmern auf die Angriffstaste endete. Hier hätte ich mich eher darüber gefreut, anstelle eines zweiten Nahkämpfers einen Fernkämpfer zur Verfügung zu haben, um das volle Potenzial des Kampfsystems ausprobieren zu können.

Alles in allem bietet auf Fallen Symphony genügend Potenzial für ein solides Spiel und ich bin gespannt, welche Abenteuer man noch erleben kann. Gerade die Sidequest-Qualität ist bei so einem Spiel von wichtiger Bedeutung, abseits der Hauptquest natürlich.

Fallen Symphony erscheint 2027 für PC und Konsole

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