Es war wieder so weit: Die gamescom 2026 öffnete ihre Pforten und lud Abertausende Spielende und Entwickelnde in das beschauliche Köln. Mit jedem Beitrag möchte ich drei Spiele vorstellen, die demnächst erscheinen.
Monster Hunter Outlanders
„Monster Hunter Outlanders“ ist ein von CAPCOM offiziell lizenziertes und von der TiMi Studio Group entwickeltes Monster-Hunter-Action-Spiel für Mobilgeräte, das Erkundung und Jagd in den Mittelpunkt stellt. Das Spiel bewahrt die klassischen Waffen und das Jagderlebnis, für die die Spielereihe bekannt ist, und führt gleichzeitig eine brandneue Welt, originelle Abenteurer, Buddis und exklusive neue Monster ein.
Die grundlegende Frage zuerst beantwortet: Ja, Monster Hunter auf dem Handy funktioniert. Genauer gesagt: Monster Hunter Outlanders funktioniert hervorragend auf Mobilgeräten.
Und ich bin nicht einmal ein reiner Mobile-Gamer. Nun aber erst mal von vorne. Monster Hunter Outlanders ist ein von Capcom an TiMi Studio lizenziertes Handyspiel im Monster Hunter-Universum. TiMi ist dabei kein unbekanntes Studio. Bereits mit Call of Duty: Mobile und Pokémon Unite hat man erfolgreich Spiele auf den Markt gebracht und etabliert. Mit Monster Hunter Outlanders wagt man sich dabei eine Stufe höher: Open World, Basenausbau und natürlich das Jagen der besagten Monster.
Outlanders ist ambitioniert und das nicht nur grafisch dank der Unreal Engine 5. Der größte Unterschied zur Hauptreihe ist wohl das Outlander-System, das dem Gacha-Modell geschuldet ist. Anstatt einen Helden mit verschiedenen Waffen zu spielen, hat jeder Held eine Spezialisierung. So ist Madelyn eine Bogenführerin mit der Klasse Support. Dabei gibt es drei verschiedene Klassen: Assault, Disruptor und Support. Jedes Monster erfordert dabei andere Herangehensweisen. So bildet man sein Vierergespann mitsamt Pets.
Pets? Richtig gelesen. Monster Hunter Outlanders führt außerdem für jeden Charakter Pets ein, die wie die Figuren ebenfalls in drei Klassen unterteilt sind und sich frei anpassen lassen.
Und keine Sorge: Der oder die Heldin lassen sich, wie in der Hauptreihe, komplett individualisieren. Die Steuerung lässt sich dabei frei anpassen. Es gibt zwei Möglichkeiten: Der Pro-Modus gibt einem die volle Kontrolle über alle Fähigkeiten und Angriffskombinationen. Dabei sind bis zu sechs Buttons auf dem Bildschirm verfügbar. Der „einfachere“ Auto-Modus gibt einem hingegen nur die Möglichkeit auszuweichen, zu blocken und anzugreifen, entweder mit der Standardattacke oder dem Special Move. So muss man trotzdem selbst angreifen und verteidigen, das Spiel übernimmt aber die Kombo-Attacken.
Es gibt viel über Monster Hunter Outlanders zu erzählen, etwa das Monetarisierungsmodell oder wie die Zusammenarbeit zwischen TiMi und Capcom verläuft. All das wird im Interview mit dem Game Director von Monster Hunter Outlanders geklärt.
Es gibt viel über Monster Hunter Outlander zu erzählen, etwa das Monetarisierungsmodell oder wie die Zusammenarbeit zwischen TiMi und CAPCOM verläuft. All das wird im Interview hier mit Bryan Li, dem Development Director von Monster Hunter Outlanders geklärt.
Monster Hunter Outlanders erscheint ????? für iOS und Android. Mit Controllersupport.



Croak
Croak ist Hass. Croak ist Liebe. Keine Frage: Croak war für mich die stressigste gamescom-Demo 2026. Der Plattformer lässt sich ohne Probleme mit Titeln wie Celeste und Super Meat Boy vergleichen und schafft es schon in der Demo, die Skills des Spielenden ohne Probleme anzuzweifeln. Auf der gamescom gab es dabei eine Speedrun-Challenge (20 Minuten, first try!), die zugleich mit dem Entwickler im Gespräch eines bestätigte: Das Spiel wird ein Traum für jene, die eine Herausforderung suchen.
Auf Knopfdruck springen wir mit dem namensgebenden Frosch von Wand zu Wand, dank seiner Zunge sogar weiter denn je. Aber bloß nicht die schleimigen Stacheln berühren!
So kommt man mit jedem Versuch in eine Art Trance, perfektioniert seine Sprung- und Schleckkünste, um am Ende des Levels weiterzukommen und/oder den Boss zu besiegen.
Auf der Hass-Seite (Stress, Challenge) folgt aber nun die Liebe. Ich liebe diese Derpyness des Frosches! Jedes Level sieht richtig schön aus und der Titel nimmt sich auch nicht ganz zu ernst. Man darf also gespannt sein, inwieweit sich die Story, die es geben soll, entwickeln wird.
Croak erscheint 2026 für PC (Steam).



Cats in the Shell
Eine Liebe, die ich im Laufe des Jahres für mich entdeckt habe, sind Autobattler. Hat es „früher“ mit Backpack Battles und Mechabellum gestartet, bin ich aktuell im Battomon Showdown-Fieber. Und auch die Demo beziehungsweise der laufende Playtest zu Cats in the Shell zeigt: Autobattler liegen mir!
Wie auch schon in anderen Genre-Ablegern plant man mit seinem Charakter, hier in Form verschiedener Katzen-Skins, unterschiedliche Kombinationen zu finden, um den Gegenüber zu besiegen. Das Ganze läuft dabei mit asynchronen PvP-Kämpfen ab und das Ziel ist es, mindestens zehn Siege zu bekommen. Bei fünf Niederlagen ist die Runde Game Over.
Bei Cats in the Shell stehen einem dabei mehrere Mecha-Typen zur Verfügung, die allesamt verschiedene Pro und Contra sowie ein eigenes Aussehen haben. Zwischen den Runden levelt man den Mech auf, verkauft und verbessert die aktiven beziehungsweise passiven Fähigkeiten und vieles mehr. Schon nach dem Beenden der gamescom-Demo habe ich darüber nachgedacht, wie ich meine zukünftigen Runden planen kann! Und das ist eigentlich schon das größte Lob eines Autobattlers: Sobald man in die Suchtspirale gekommen ist, kommt man natürlich nicht mehr raus. Und das funktioniert bei Cats in the Shell richtig gut.
Die größten Sorgenkinder sind aktuell nur das Matchmaking (wie werden Gegner gefunden? Wie wird das Balancing?) und die Tatsache, dass es für mich zu wenig Cats in the Shell sind. Bis auf wenige Character-Sprites und die verschiedenen Typen am Anfang jeder Runde sieht man die Katzen kaum.
Das grundlegende Fundament funktioniert allerdings hervorragend. Die Kämpfe sind, ohne Fast Forward, schön anzusehen und man sieht jede Änderung am Mech beziehungsweise dessen Ausrüstung sofort. Hat man also noch weitere Quality-of-Life-Features eingebaut und die Menüführung ausgebessert, bekommt man hier einen spaßigen Autobattler, der für viele spaßige Runden sorgen kann.
Cats in the Shell erscheint ??? für den PC (Steam). Ein Playtest läuft aktuell.


